<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://csportal.7fi.ru/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>game-cs</title>
		<link>http://csportal.7fi.ru/</link>
		<description>game-cs</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Sat, 20 Sep 2008 02:38:10 +0400</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>такое бывает со всеми</title>
			<link>http://csportal.7fi.ru/viewtopic.php?pid=19#p19</link>
			<description>&lt;p&gt;прошу помоши у всех кто играет в контер я создаю сайт по картам в контре и хочу собрать с интернета неимоверное количество карт и открыть свой сайт в ноябре 2008 но мне нужен очень рейтинг что бы мой сайт был виден и для получения внутреней памяти сайта я прощу у вас что бы вы зашли и просто зарегестрирывались плззз&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://angerlkk.ucoz.ru/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://angerlkk.ucoz.ru/&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (angerlkk)</author>
			<pubDate>Sat, 20 Sep 2008 02:38:10 +0400</pubDate>
			<guid>http://csportal.7fi.ru/viewtopic.php?pid=19#p19</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Наш сайт !</title>
			<link>http://csportal.7fi.ru/viewtopic.php?pid=18#p18</link>
			<description>&lt;p&gt;На нашем сайте вы можете найти практически всё для cs ! Начиная от красивых аватарок и заканчивая сочными программами для вашей любимой игры ! На сайте полно полезной информации и свежих новостей. Вообщем одним словом - это круто ! Всех гостей зашедших на сайт просьба регистрироваться !&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Адрес:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://game-cs.at.ua/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://game-cs.at.ua/&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (F1RST)</author>
			<pubDate>Sun, 30 Mar 2008 23:44:06 +0400</pubDate>
			<guid>http://csportal.7fi.ru/viewtopic.php?pid=18#p18</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Делаем снайперский прицел</title>
			<link>http://csportal.7fi.ru/viewtopic.php?pid=17#p17</link>
			<description>&lt;p&gt;Для создания снайперского прицела нам потребуются следующие программы:&lt;br /&gt;- Любой графический редактор. Для снайперского прицела подойдет даже Paint :)&lt;br /&gt;- Sprite Viewer или Sprite Explorer для просмотра спрайтов.&lt;br /&gt;- Sprite Wizard для конвертирования файлов .bmp в файлы .spr (можно скачать в разделе &amp;quot;Программы&amp;quot;).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Открываем графический редактор и создаем рисунок нашего будущего прицела с параметрами - 256х256х256&lt;br /&gt;Далее сохраняем свой рисунок под названием - sniper_scope.bmp&lt;br /&gt;2. Берем и запускаем, скачанную Вами, программу Sprite Wizard, далее тыкаем Next&lt;br /&gt;3. Нажимаем Browse и выбираем место нахождение нашего прицела, затем Next&lt;br /&gt;4. Выбираем из списка наш прицел, потом опять Next.&lt;br /&gt;5. Потом выбираем &amp;quot;Additive - 256 colors with additive transparency&amp;quot; и жмем Next.&lt;br /&gt;6. Затем любуемся на наш прицел, жмем Finish и сохраняем его под названием - sniper_scope.spr в директории .../cstrike/sprites, а на вопрос заменить и нет, отвечаем да.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ваш снайперский прицел готов.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (F1RST)</author>
			<pubDate>Thu, 20 Mar 2008 20:01:25 +0300</pubDate>
			<guid>http://csportal.7fi.ru/viewtopic.php?pid=17#p17</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Делаем из демки - фильм</title>
			<link>http://csportal.7fi.ru/viewtopic.php?pid=16#p16</link>
			<description>&lt;p&gt;Делаем из демки - фильм&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В данной статье мы расскажем, как из обычной CS-демки можно сделать видеоролик в формате AVI, а точнее сжатый AVI, потому как никому не нужен ролик длительностью в 1 минуту и размером 2 Гб :)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пока что мы не будем записывать оригинальные звуки из демки (стрельбу, прыжки и пр.), а сделаем клип просто под музыку. Если же Вы хотите клип с оригинальными звуками из демки, то читайте специальную статью из этого же раздела.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Необходимые программы и суть процесса.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сразу оговоримся о софте, необходимом для создания клипа:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; * VideoMach - &lt;a href=&quot;http://gromada.com/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://gromada.com/&lt;/a&gt; (эту прогу можно скачать у нас в разделе &amp;quot;Программы&amp;quot;)&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; простенький видеоредактор, позволяющий склеить несколько картинок в клип и добавить музыку (размер: ок. 1,4 Мб + нужен кряк)&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Кодек DivX - &lt;a href=&quot;http://www.divx.com/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.divx.com/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; видеокодек, сжимающий AVI-файл в формат DivX (размер: ок. 3,5 Мб)&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Преобразовать демку из формата *.DEM сразу в сжатый *.AVI нельзя (хотя и существуют программы, записывающие с экрана в AVI формат, например, программа FRAPS, но с большими разрешениями она работает коряво), поэтому приходится действовать поэтапно:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; * При проигрывании демка «разрезается» на большое количество BMP-картинок (скриншотов)&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Затем эти скриншоты «склеиваются» в видеоредакторе и сжимаются кодеком в клип&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Все скриншоты записываются в папку Half-Life. При «нарезке» скриншотов игра очень сильно тормозит — ничего страшного, просто винчестер не совсем успевает записывать скриншоты в количестве 30 штук в секунду, придется подождать.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Требования к компьютеру для записи клипа.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Главное, чтобы у Вас было достаточно свободного места на винчестере, а именно на диске с установленным Half-Life (т.к. скриншоты записываются именно туда).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Здесь очень важное значение имеет разрешение, установленное в CS, т.к. именно оно определяет размер будущих скриншотов. Далее мы приводим таблицу, из которой видно сколько места необходимо на диске, чтобы записать клип той или иной длины в зависимости от разрешения (условимся, что в 1 секунде — 30 кадров).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Таблица зависимости размера клипа от разрешения и длительности (в 1 сек — 30 кадров).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Разрешение 	1 кадр 	1 сек 	10 сек 	30 сек 	1 мин 	2 мин 	3 мин&lt;br /&gt;400x300 	352 КБ 	11 МБ 	105 МБ 	315 МБ 	630 МБ 	1,3 ГБ 	1,9 ГБ&lt;br /&gt;512х384 	577 КБ 	17 МБ 	175 МБ 	525 МБ 	1,1 ГБ 	2,2 ГБ 	3,3 ГБ&lt;br /&gt;640х480 	901 КБ 	27 МБ 	270 МБ 	810 МБ 	1,6 ГБ 	3,2 ГБ 	4,8 ГБ&lt;br /&gt;800х600 	1407 КБ 	42 МБ 	425 МБ 	1275 МБ 	2,6 ГБ 	5,2 ГБ 	7,8 ГБ&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Из таблицы, например, видно, что для записи скриншотов эквивалентных 10 секундам демки с разрешением 400х300 необходимо 105 Мб места, а для записи 3 минут с разрешением 800х600 необходимо 7,8 Гб.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Запись скриншотов из демки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Запись скриншотов из демки осуществляется консольными командами:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; * startmovie&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; запускает «нарезку» скриншотов. Вместо Вы пишете любое имя; вместо указываете количество кадров в секунду. Мы рекомендуем: 30-35. В итоге, чтобы начать запись надо набрать в консоли: startmovie abc 30.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * endmovie&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; прекращает «нарезку» скриншотов.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Удобно забиндить начало и конец нарезки скриншотов на клавиши, для этого нужно ввести в консоли или прописать в конфиге следующие команды:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;bind [ &amp;quot;startmovie abc 30&amp;quot;&lt;br /&gt;bind ] &amp;quot;endmovie&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Далее мы приводим последовательность действий от запуска CS до сжатия клипа по алгоритму DivX.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; * В CS, в меню «Configuration/Video/Modes» выставляем разрешение, руководствуясь таблицей размеров клипа, приведенной выше (оптимально: 512х384 или 640х480)&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * В консоли пишем: playdemo имя_демки (загружаем демку, демка должна лежать в папке cstrike).&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * В консоли пишем: startmovie abc 30. Теперь, когда нам нужно заснять какой-то момент, мы убираем консоль (идет нарезка скриншотов). Если какой-то момент мы не хотим записывать, то просто выдвигаем консоль (нарезка картинок прекратится, демка станет проигрываться несколько быстрее обычного). Чтобы записать следующий нужный момент просто еще раз убираем консоль.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если демка записана при помощи HLTV:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; * В консоли пишем: viewdemo имя_демки (загружаем демку, демка должна лежать в папке cstrike).&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Кнопкой F2 вызываем плейер демок и отматываем на тот момент, который хотим заснять.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * В консоли пишем: startmovie abc 30 — в общем, как и в первом случае.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Начнется процесс создания BMP-картинок с выбранным разрешением. Во время этого процесса демка будет проигрываться очень медленно (придется подождать). Когда нужный фрагмент демки закончится пишем в консоли endmovie и выходим из игры.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Запускаем программу VideoMach и загружаем в нее все BMP-картинки через меню «File/Open». Вы можете изменить порядок картинок, наложить различные эффекты и т.п. Музыка вставляется также через меню «File/Open». Теперь остается выбрать кодек для сжатия и установить параметры. Мы рекомендуем кодек DivX.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Жмем изображение дискетки для определения свойств AVI-файла.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Выбираем тип файла AVI. Если в фильме не будет звуков, то отмечаем «Video Only». В строке «Video File» выбираем папку, куда будет сохранен клип и даем ему имя, например, cs-movik.avi.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Переходим на вкладку «Video». Здесь при необходимости можно обрезать и перевернуть изображение, выставить количество цветов и т.д. Но нам нужно настроить параметры сжатия, поэтому жмем кнопку «Format Options».&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Выбираем DivX кодек и жмем кнопку «Configure».&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На первой вкладке параметров кодека устанавливаем битрейт, т.е. количество килобит в секунду. Например, битрейт 2000 составляет (2000:8=250) 250 Кб/сек. Чем больше размер изображения (разрешение клипа), тем больше нужен битрейт для обеспечения хорошего качества.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чем выше битрейт, тем лучше качество клипа и соответственно больше его размер. При меньшем битрейте все наоборот: хуже качество, но меньше размер клипа.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Когда все опции настроены, закрываем все окна кнопкой «ОК» и нажимаем «синий треугольник» (см. рис. ниже). Начнется процесс преобразования BMP-картинок в сжатый AVI-файл с выбранным качеством (битрейтом). Клип с высоким битрейтом создается быстрее, чем тот же клип с низким битрейтом.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;При желании Вы можете вставить фоновую музыку, но тогда нужно отметить флажок «Video and Audio (same file)» (см. рисунок 2). Да, кстати, теперь картинки можно удалить :)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вот собственно и все. Фильм готов!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (F1RST)</author>
			<pubDate>Thu, 20 Mar 2008 20:00:41 +0300</pubDate>
			<guid>http://csportal.7fi.ru/viewtopic.php?pid=16#p16</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Делаем цветной лого</title>
			<link>http://csportal.7fi.ru/viewtopic.php?pid=15#p15</link>
			<description>&lt;p&gt;Делаем цветной лого&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В этой статье я расскажу как сделать свой логотип в Counter-Strike.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Прежде всего вам потребуется программа Half-life Logo Creator. Скачать её можно в разделе &amp;quot;Программы&amp;quot;.&lt;br /&gt;Теперь запускаем ее и начнем, пожалуй.&lt;br /&gt;1. Нажимаем Open&lt;br /&gt;2. Выбираем нужный рисунок&lt;br /&gt;3. Рисунок автоматически конвертится в 256-цветный вид.&lt;br /&gt;4. Нажимаем Autosize и рисунок автоматически изменяет размер до максимально возможного.&lt;br /&gt;5. Выбираем для какого (или каких) модов мы хотим сделать лого.&lt;br /&gt;6. Если нужно редактируем изображение с помощью встроенных инструментов.&lt;br /&gt;7. Нажимаем Make WAD, т.е. создаем наш лого.&lt;br /&gt;8. Если все сделано без ошибок, то появляется вот такое сообщение о том, что лого сделан.&lt;br /&gt;Теперь остается запустить любимый CS и посмотреть на свой труд:&lt;br /&gt;Ну вот и все, и ничего сложного!&lt;br /&gt;Для того чтобы сделать лого в игре наберите в консоли&lt;br /&gt;bind ? &amp;quot;impulse 201&amp;quot;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (F1RST)</author>
			<pubDate>Thu, 20 Mar 2008 19:59:33 +0300</pubDate>
			<guid>http://csportal.7fi.ru/viewtopic.php?pid=15#p15</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Делаем фон консоли</title>
			<link>http://csportal.7fi.ru/viewtopic.php?pid=14#p14</link>
			<description>&lt;p&gt;Для создания фона консоли (файл cached.wad) нужно иметь:&lt;br /&gt;- Любой графически редактор, например Adobe PhotoShop.&lt;br /&gt;- Скачать прогу Texture SDK.&lt;br /&gt;- Создать или где-либо взять рисунок, который вы желаете сделать Вашим фоном консоли.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Разберемся внимательнее с третьим пунктом. Рисунок для фона консоли должен иметь разрешение 320X240 или 640X480 пикселей, с палитрой в 256 цветов (8 бит).&lt;br /&gt;Примечание:&lt;br /&gt;Можно использовать и другое разрешение картинки, но не больше 640X480, но тогда фон будет вытянутым или сплющенным. Начнем пример с использованием графического редактора PhotoShop:&lt;br /&gt;1. Открываем PhotoShop&lt;br /&gt;2. Если Вы собрались рисовать свою собственную картинку, то нажните File&amp;gt;New... Или если у вас уже есть картинка то откройте её, нажав File&amp;gt;Open...&lt;br /&gt;3. Если открытая Вами картинка не разрешения 320X240 или 640X480, то сделайте ей ReSize.&lt;br /&gt;4. Имея картинку с разрешением 320X240 или 640X480 пикселей, нам нужно изменить её палитру на 256 цветов. Чтобы сделать это без потери качества, то зайдите в меню Image&amp;gt;Mode&amp;gt;Indexed Color.&lt;br /&gt;5. Готово. Теперь жмем File&amp;gt;Save As... указываем путь к сохранению и в строке &amp;quot;Format&amp;quot; выбираем BMP.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Все теперь у нас есть готовая картинка для нашего фона консоли, осталось только конвертировать её в WAD.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Примечание:&lt;br /&gt;Фон консоли это не обычный WAD, который можно открыть с помощью Walley, а особенный. Он состоит из двух картинок:&lt;br /&gt;Первая появляется как фон консоли, а вторая когда консоль отключена (console 0 и нет строки &amp;quot;-console&amp;quot; в ярлыке) и что-то загружается.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Конвертирование:&lt;br /&gt;1. Распакуйте zip архив с прогой Texture SDK.&lt;br /&gt;2. Откройте Блокнот и пропишите туда следующее:&lt;br /&gt;$DEST &amp;quot;cached.wad&amp;quot; // Имя выходного файла&lt;br /&gt;$loadbmp &amp;quot;e:cached.bmp&amp;quot; // Путь к файлу отображающийся при загрузке, можно использовать стандартный&lt;br /&gt;loading qpic 0 0 640 480 // Две последние группы цифр, обозначают разрешение картинки&lt;br /&gt;$loadbmp &amp;quot;e:cached.bmp&amp;quot; // Путь к фону консоли&lt;br /&gt;conback qpic 0 0 640 480 // Две последние группы цифр, обозначают разрешение картинки&lt;br /&gt;3. Сохраните этот файл в папке с програмой Texture SDK, под именем cached.ls (не забудьте в поле &amp;quot;Тип файла&amp;quot; выбрать &amp;quot;Все файлы&amp;quot;).&lt;br /&gt;4. В папке с программой Texture SDK создайте еще один Блокнот, пропишите в него строчку&lt;br /&gt;qlumpy cached.ls&lt;br /&gt;и сохраните его с именем cached.bat&lt;br /&gt;5. Запустите cached.bat и в папке должен появится файл cached.wad&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ваш фон консоли готов!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (F1RST)</author>
			<pubDate>Thu, 20 Mar 2008 19:58:10 +0300</pubDate>
			<guid>http://csportal.7fi.ru/viewtopic.php?pid=14#p14</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Как сделать waypoints</title>
			<link>http://csportal.7fi.ru/viewtopic.php?pid=13#p13</link>
			<description>&lt;p&gt;1. Waypoint&#039;ы - что это такое ?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Waypoint&#039;ы - это точки на карте, которые использует бот для навигации. Они позволяют боту двигаться по карте, не сталкиваясь с препятствиями, находить места для установки бомбы, заложников. Эти точки не отображаются во время игры.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Боты знают, по какому пути идти, используя соединения между этими точками.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для того, чтобы боты могли бегать по всем закоулкам карты, waypoint&#039;ы должны быть расположены повсюду на карте. Без них боты будут просто стоять на месте либо выбирать направление движения случайно, при этом натыкаясь на стены и другие препятствия. Waypoint&#039;ы также позволяют боту &amp;quot;знать&amp;quot; где на данной карте находятся цели - заложники, места для установки бомб.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Этот документ описывает команды, необходимые для создания или изменения файла путей (для POD-бота). При создании или редактировании путей необходимо, чтобы НЕ БЫЛО подключенных к текущей игре ботов, иначе могут произойти фатальные ошибки (с потерей всех не сохраненных данных). Создайте LAN Game, подключитесь к игре, расположите точки и их соединения на карте с помощью команд, приведенных ниже. Далее сохраните файл путей, отсоединитесь от сервера, затем опять создайте игру, на этот раз с ботами, для того, чтобы проверить, насколько хорошо (или плохо) они двигаются по только что созданным точкам.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. Как точки путей выглядят на карте ?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Точки отображаются в виде вертикальных линий, которые выглядят, как молнии, или что-то типа этого. Вертикальная линия, с помощью которой отображается точка, имеет такую же высоту, как и игрок. Различные типы точек имеют разные цвета.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Waypoint&#039;ы хранятся в файле с таким же именем, как и у названия карты, но с расширением &amp;quot;.pwf&amp;quot; вместо &amp;quot;.bsp&amp;quot; для карт. Например, для карты de_dust файл путей будет иметь имя de_dust.pwf и будет хранится в папке Half-LifecstrikePODBotWPTDefault.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Файл путей автоматически загружается при открытии карты (если он существует). Если же его нет, необходимо создать его, используя инструкции, указанные ниже.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3. Кратко о консольных командах для редактирования путей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Доступны следующие консольные команды (ЧУВСТВИТЕЛЬНЫЕ к регистру):&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;quot;waypoint on&amp;quot; - Включает отображение Waypoint&#039;ов&lt;br /&gt;&amp;quot;waypoint on noclip&amp;quot; - Включает редактирование путей с читом Noclip, который позволяет проходить сквозь стены&lt;br /&gt;&amp;quot;waypoint off&amp;quot; -Выключает отображение Waypoint&#039;ов.&lt;br /&gt;&amp;quot;waypoint add&amp;quot; - Добавляет точку в место, где в это время расположен игрок (т.е. Вы). После выбора команды появляется всплывающее меню, позволяющее указать различные типы точек.&lt;br /&gt;&amp;quot;waypoint delete&amp;quot; -Удаляет точку, ближайшую к игроку.&lt;br /&gt;&amp;quot;waypoint find x&amp;quot; - Показывает направление к точке номер x&lt;br /&gt;&amp;quot;waypoint showflags&amp;quot; -Показывает все флаги, установленные для точки&lt;br /&gt;&amp;quot;waypoint addflag&amp;quot; - Позволяет вручную добавить флаг к точке.&lt;br /&gt;&amp;quot;waypoint delflag&amp;quot; - Позволяет выбрать флаг текущей точки, подлежащий удалению.&lt;br /&gt;&amp;quot;waypoint setradius x&amp;quot; - Выставляет радиус зоны для текущей точки равным х&lt;br /&gt;&amp;quot;waypoint stats&amp;quot; - Отображает статистику о количестве точек различных типов, поставленных на карте.&lt;br /&gt;&amp;quot;waypoint check&amp;quot; - Проверяет правильность установки точек (осуществляется автоматически при сохранении)&lt;br /&gt;&amp;quot;wayzone calcall&amp;quot; - Вычисляет радиус зоны для всех точек на карте (не нужен для бота версии 1.4х и выше)&lt;br /&gt;&amp;quot;waypoint save&amp;quot; - Сохраняет текущие пути в файл (с проверкой точек и соединений)&lt;br /&gt;&amp;quot;waypoint save nocheck&amp;quot; - То же самое, но сохраняет даже при наличии ошибок.&lt;br /&gt;&amp;quot;waypoint load&amp;quot; - Загружает Waypoint&#039;ы из файла (без сохранения текущих изменений)&lt;br /&gt;&amp;quot;autowaypoint&amp;quot; - Отображает статус режима autowaypoint.&lt;br /&gt;&amp;quot;autowaypoint on&amp;quot; - Включает автоматическую расстановку точек (при движении игрока по карте) .&lt;br /&gt;&amp;quot;autowaypoint off&amp;quot; -Выключает режим автоматической расстановки точек.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;quot;pathwaypoint&amp;quot; - Отображает статуй режима pathwaypoint.&lt;br /&gt;&amp;quot;pathwaypoint on&amp;quot; - Включает режим отображения соединений между точками.&lt;br /&gt;&amp;quot;pathwaypoint off&amp;quot; - Выключает режим соединений.&lt;br /&gt;&amp;quot;pathwaypoint add x&amp;quot; - Соединяет ближайшую к вам точку с той, номер которой вы укажете в команде&lt;br /&gt;&amp;quot;pathwaypoint delete x&amp;quot; - Рассоединяет ближайшую к вам точку и ту точку, номер которой вы укажете в команде&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;quot;debuggoal x&amp;quot; - Заставляет ботов использовать точку номер х в качестве Точки Назначения&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для того, чтобы использовать команды, приведенные выше, необходимо использовать консоль. Вы должны начать игру с включенной консолью (используйте строку &amp;quot;hl.exe -console&amp;quot; для запуска игры). Для открытия консоли нажмите клавишу &amp;quot;~&amp;quot;, введите команду и нажмите &amp;quot;~&amp;quot; для возвращения к игре.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вы можете упростить все дело, если назначите горячие клавиши для команд с помощью команды bind. Например, перед редактированием введите:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;bind a &amp;quot;waypoint add&amp;quot;&lt;br /&gt;bind d &amp;quot;waypoint delete&amp;quot;&lt;br /&gt;bind l &amp;quot;waypoint load&amp;quot;&lt;br /&gt;bind w &amp;quot;waypoint save&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тогда клавиша a будет служить для добавления точки, d - для удаления, l - для загрузки и w - для сохранения файла путей. Кроме того, эти команды можно сохранить в файле скрипта, и потом только вызывать его при необходимости редактирования командой exec.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Командой &amp;quot;waypoint add&amp;quot; можно добавить waypoint в то место, где расположен игрок. Точки waypoint&#039;ов могут быть поставлены везде, где может пройти игрок. При установке точки вы услышите звук, подтверждающий действие. После ввода команды на экран будет выведено меню, позволяющее выбрать тип точки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;quot;Normal Waypoint&amp;quot; (Обычная точка) - Ставит точку, которая используется для обычного передвижения по карте от одной точки к другой. Необходимо ставить такие очки повсюду на карте (но придерживаясь определенной дистанции между ними), так как боты используют их для того, чтобы прятаться и варьировать пути движения. Цвет точек зеленый.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Обычная точка&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;quot;Terrorist Important Waypoint&amp;quot; и &amp;quot;Counter Important Waypoint&amp;quot; (Точка, важная для террористов и Точка, важная для контров) Это стратегические точки для каждой из команд. Боты используют их для патрулирования по карте. Как они это делают, зависит от типа карты. На DE_ картах необходимо поставить много таких точек для контр-террористов вокруг места, где устанавливается бомба и только 2-3 стратегические точки для террористов. Контр-террористы будут почти всегда выбирать в качестве цели точки, важные для CT и только иногда пойдут к точкам, важным для террористов. Террористам разрешено идти к точкам, важным для любой из команд. Система выбора важных точек меняется в зависимости от типа карты, например для CS_ карт все наоборот. Точка для террористов красная, для контров синяя.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стратегическая точка для контр-террористов&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;quot;Ladder &amp;quot;(&amp;quot;Лестница&amp;quot;)&lt;br /&gt;Эти точки необходимо ставить на лестнице, если вы хотите, чтобы боты ее использовали. Нижнюю точку поставьте, когда вы уже подошли вплотную к лестнице. Наверху лестницы необходимо поставить вторую точку. Ставьте ее когда вы уже находитесь над лестницей. Если лестница очень длинная, можно поставить несколько таких точек межу этими крайними. В большинстве случаев этот тип точек необходимо соединять вручную с помощью команды pathwaypoint add . Если между точками не будет соединения, боты НЕ БУДУТ использовать лестницу. Цвет фиолетовый.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лестница&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;quot;Rescue Point&amp;quot; (&amp;quot;Точка спасения&amp;quot;)&lt;br /&gt;Данная точка должна быть установлена только на cs_ картах. Это место, куда контр-террористы должны вести заложников. Обычно ставится только 1 штука (в зависимости от того, сколько Зон Спасения есть на карте). Цвет белый.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Точка спасения&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;quot;Goal Point&amp;quot; (&amp;quot;Цель карты&amp;quot;)&lt;br /&gt;Поставьте ее там, где расположены цели карты. На DE_ картах это место установки бомбы, на cs картах - это место, откуда надо уводить заложников. Для AS карт это точка, куда надо двигаться VIP&#039;ам. Цвет фиолетовый (как и для лестниц)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Целевая точка&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;quot;Camp Start&amp;quot; (&amp;quot;Кемперское место&amp;quot;)&lt;br /&gt;Это точка, где боты будут кемперить. Для того, чтобы ее поставить, смотрите туда же, куда должен смотреть бот, когда начнет кемперить. Для того, чтобы он присел при этом, просто держите кнопку приседания, когда добавляете точку.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Также надо указать:&lt;br /&gt;&amp;quot;Camp End&amp;quot; (&amp;quot;Направление взгляда&amp;quot;)&lt;br /&gt;Выбрав это вы установите конечную точку, в которую будет смотреть бот во время того, как будет кемперить. Смотрите прямо по направлению, куда должен смотреть бот и добавьте точку.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Замечание: Вы не можете добавить этот тип точки до того, как поставите точку типа &amp;quot;Кемперское место&amp;quot;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Обычный цвет - голубой, если вы установите флаг для точки, она будет с красным или синим оттенком.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;quot;Jump&amp;quot; (&amp;quot;Прыжок&amp;quot;)&lt;br /&gt;Это одна из первых возможностей обучения в POD (планируется значительное расширение таких возможностей). После выбора этого ваши движения будут контролироваться и если вы прыгнете, нормальная точка будет поставлена в месте начала прыжка, другая - в месте приземления. Т.е. тип точек является стандартным, но красная линия связи между точками покажет, что это соединение типа &amp;quot;Прыжок&amp;quot;. Также можно создать такое соединение между уже существующими точками. Для этого необходимо, чтобы в месте прыжка и приземления уже были ранее созданы точки. При этом позиция точек будет модифицирована с учетом ее начального положения и места прыжка.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Точки, соединенные связью &amp;quot;Прыжок&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Замечание:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для установки точки, где необходимо присесть, просто держите кнопку приседания во время добавления точки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как вы заметили, не существует отдельных путей для разных команд. Это уменьшает время создания файла путей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Командой &amp;quot;waypoint delete&amp;quot; можно удалить точку, ближайшую к игроку. Точка должна быть на расстоянии максимум 40 юнитов от игрока (1/2 высоты игрока). Вам необходимо стоять вплотную к точки для ее удаления. Это позволяет избежать случайного удаления точки, которая находится далеко от вас. При успешном удалении вы услышите подтвержающий звук.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;quot;waypoint addflag/deleteflag&amp;quot; дает возможность добавить некоторые дополнительные параметры для точки. Первый, &amp;quot;Block with hostage&amp;quot; используется редко. Если вы установите этот параметр для точки, Бот не будет использовать его, если за ним следуют заложники. Два других параметра необходимы для того, чтобы сделать снайперскую точку специфической для команды.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;С помощью &amp;quot;waypoint save&amp;quot; можно сохранить информацию о точках в файл. Перед сохранением (если вы не добавите аргумент &amp;quot;nocheck&amp;quot;), точки и пути будут проверены на наличие грубых ошибок и если что-либо не так, вам будет об этом сообщено и ничего не будет сохранено. Во время проверки CS &amp;quot;подвиснет&amp;quot; на некоторое время, поэтому не волнуйтесь, игра не зависла, просто подождите! Файл waypoint&#039;ов будет иметь такое же имя, как и текущая карта, с расширением &amp;quot;*.pwf&amp;quot;. Файл будет сохранен в папку &amp;quot;cstrike/PODBot&amp;quot;. Текущее имя игрока будет сохранено в качестве имя создателя путей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Команда &amp;quot;waypoint load&amp;quot; очистит все waypoint&#039;ы на текущей карте и загрузит их из файла waypoint&#039;ов. Это хороший способ для того, чтобы отменить те изменения, которые вы сделали после последнего сохранения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Замечание: не существует способа отмены изменения одной последней точки. Вы должны использовать &amp;quot;waypoint delete&amp;quot; для удаления точек по одной.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Команда &amp;quot;autowaypoint&amp;quot; позволяет автоматически устанавливать точки, когда вы ходите по карте. Для включения этой функции введите: &amp;quot;autowaypoint on&amp;quot;. Когда вы перемещаетесь по карте, новая точка будет установлена автоматически на расстоянии 200 юнитов от уже установленных. Если другая точка установлена в радиусе 200 юнитов, новая тока установлена не будет. Поэтому если вы хотите установить несколько точек близко одна к другой, необходимо пользоваться командой &amp;quot;waypoint add&amp;quot;.&lt;br /&gt;Если вам не нравится, как была установлена точка автоматически, вы можете удалить ее с помощью команды &amp;quot;waypoint delete&amp;quot;, предварительно отключив функцию &amp;quot;autowaypoint&amp;quot;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Когда используете функцию автоматической расстановки точек, старайтесь держатся центра проходов и всегда ставить точки по ОБЕ стороны дверей. Для этого вам придется поставить некоторые точки вручную с помощью команды &amp;quot;waypoint add&amp;quot;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Не используйте функцию авторасстановки точек для лестниц или прыжков!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Команда &amp;quot;pathwaypoint&amp;quot; позволяет отобразить соединения между точками (соединения, по которым боты будут двигаться от одной точки к другой). Включите эту функцию с помощью команды &amp;quot;pathwaypoint on&amp;quot;. Когда вы подойдете вплотную к точке, вы увидите белые или желтые линии, соединяющие эту точку с некоторыми другими, которые бот будет считать &amp;quot;достижимыми&amp;quot; при движении из нее. Если соединение двустороннее, линия будет желтая, белая линия соответствует одностороннему соединению. &amp;quot;Достижимыми&amp;quot; точками считаются точки, между которыми нет препятствий. Некоторые точки не будут считаться достижимыми по разным причинам. Например, точки, висящие в воздухе над ботом не будут считаться достижимыми, так как не может подпрыгнуть достаточно высоко. Также точки, находящиеся слишком далеко от текущего местоположения, не будут достижимыми.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Боты будут двигаться от одной точки к другой ТОЛЬКО если межу точками существует соединение. Поэтому при создании путей к карте очень рекомендую включать режим Pathwaypoint для того, чтобы вы могли всегда видеть соединения между точками. Также необходимо проверять, существуют ли соединения между точками в ОБЕИХ НАПРАВЛЕНИЯХ. Если существует соединение от точки А к точке В, это не значит что существует соединения от В к А.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Команда &amp;quot;pathwaypoint add&amp;quot; позволяет вручную создать соединения между двумя точками. Это необходимо в тех случаях, когда путь между точками блокирован каким либо препятствием (например, дверью) и вы хотите создать соединение между этими точками. Также точки типа &amp;quot;лестница&amp;quot; в большинстве случаев должны быть соединены вручную. Подойдите близко к точке, ОТ которой необходимо создать соединение и используйте команду &amp;quot;pathwaypoint add x&amp;quot;, причем х должно быть заменено на номер точки, К которой необходимо создать соединение. Номер точки выводится в левый верхний угол экрана когда вы находитесь рядом с точкой.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Например, если вы хотите создать соединение между точками номер 250 и 251, сначала необходимо стать рядом с точкой номер 250. После этого ввести в консоли: &amp;quot;pathwaypoint add 251&amp;quot;. После этого вы должны видеть белую линию соединения между этими точками. Обратите внимание, что это ОДНОСТОРОННЕЕ соединение. Ели вы хотите, чтобы боты бегали и в обратном направлении, необходимо стать рядом со второй точкой и добавить соединение к первой.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Одностороннее соединение&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Двустороннее соединение&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Команда &amp;quot;pathwaypoint delete x&amp;quot; похожа на &amp;quot;add&amp;quot; команду. Только она не добавляет, а удаляет соединение от начальной точки до конечной. Это может понадобится в некоторых случаях, например для дверей, которые открываются только с одной стороны.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После добавления точек проверьте, используя режим pathwaypoint on, реальную достижимость точек. Иногда случается, что вы добавляете точку вроде бы близко от другой и также вроде бы между этими точками нет препятствий, однако ядро Half-Life не считает точку достижимой. Поэтому необходимо проверить соединения для точек в ОБЕИХ направлениях. Обычно нет необходимости следить за этим, однако в некоторых ситуациях необходимо потратить некоторое время соединяя точки вручную (например, для лестниц).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для того, чтобы поставить точку, где бот должен присесть, просто присядьте сами во время добавления точки. Боты будут автоматически приседать при приближении к точке (если это не кемперское место).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4. Что такое WayZone?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Боты будут выбирать точку в пределах этого радиуса, как точку куда следует идти, это просто делает движение не таким &amp;quot;статическим&amp;quot;. Точки типа &amp;quot;Лестница&amp;quot;, &amp;quot;Кемперское место&amp;quot; и &amp;quot;Цель карты&amp;quot; всегда имеют радиус 0. Не пытайтесь изменить его. После того, как POD-бот вычислил все Зоны, необходимо проверить для всех точек, являются ли они действительно достижимыми в радиусе WayZone. Старайтесь быть внимательными при установке радиуса. Возле углов лучше уменьшить радиус. Также желательно поставить радиус 0 для некоторых узких дверных проемов. Для того, чтобы вручную установить радиус зоны, необходимо, находясь возле точки, ввести в консоли &amp;quot;waypoint setradius x&amp;quot;, где x - значение радиуса, которое требуется присвоить точке. Допускаются значения от 0 до 128. Чем больше, тем больше радиус. Также заметьте, что если включен режим pathwaypoints, радиус будет показан синими линиями (если он не равен 0)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (F1RST)</author>
			<pubDate>Thu, 20 Mar 2008 19:53:00 +0300</pubDate>
			<guid>http://csportal.7fi.ru/viewtopic.php?pid=13#p13</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Делаем демки</title>
			<link>http://csportal.7fi.ru/viewtopic.php?pid=12#p12</link>
			<description>&lt;p&gt;Как записать демку HLTV !&lt;br /&gt;Что это такое?&lt;br /&gt;Это способность компьютера, не находясь непосредственно в игре, записать реально грамотную демку. При просмотре такого рода демки есть возможность наблюдать за игрой в различных видах:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; * летать как обычный спектатор независимо от кого-либо&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * «следить» за игроком (forcechasecam)&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * возможность наблюдать местонахождения всех игроков на “карте” (клавиша “Пробел”)&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * смотреть глазами любого игрока&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В общем это надо видеть! Многие, кто записывал демку через консоль путём введения команд “record”, “stop” наталкивался на множество проблем среди них то, что все модели игроков как правило одного скина и не видно статистику + ко всему этому не видно, кто кого убил и чем – в общем много глюков. В помощь был изобретён вот этот самый HLTV Proxy.&lt;br /&gt;Единственный недостаток этой программы в том, что для записи нужно выделить один комп – как бы под «спектатор» – в домашних условиях такую демку не запишешь, но вот для всевозможных чемпионатов по CS – это весьма и весьма полезно! Как ею пользоваться и что для этого нужно:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; * как я уже сказал – отдельный компьютер, который будет записывать демку&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * локальная сеть (если надо записывать игру, которая происходит в сети) или интернет (если вы решили записать демо какой-нить игры в интернете – например игру отцов на демосе – можно сделать и в домашних условиях! и ваш комп – будет спектатором. Интернет желательно есессено быстрый, сами понимаете, иначе запишется всё с такими же лагами, если бы вы сами играли! Или же программа закапризничает и выдаст кучу ошибок...)&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * сd-key – всё равно какой: легальный или сгенерированный... на качестве демки это не отразиться&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * немного терпения и небольших усилий&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Принцип работы:&lt;br /&gt;HLTV Proxy скачивает всю необходимую информацию из игры – и становиться своего рода «сервером».&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;«Тишина! Идёт запись»:&lt;br /&gt;Итак самое главное – не скажу, что это сложно скорее даже очень легко: надо лишь пару раз создать такую демку и сразу всё будет понятно!&lt;br /&gt;Запускаем файл в папке /half-life/hltv.exe. Этот файл идёт в стандартном наборе дополнительных программ типа Voice tweak и т.п. Вылезет окно, похожее на DOS Promt в котором будет написано: console initialized.&lt;br /&gt;system initialized.&lt;br /&gt;network initialized.&lt;br /&gt;proxy module initialized.&lt;br /&gt;no masters parsed from woncomm.&lt;br /&gt;1st using default master master module initialized.&lt;br /&gt;world module initialized.&lt;br /&gt;server module initialized.&lt;br /&gt;director module initialized.&lt;br /&gt;multicast module initialized.&lt;br /&gt;demo module initialized.&lt;br /&gt;executing file hltv.cfg.&lt;br /&gt;multicast not started.&lt;br /&gt;WON initialized&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Значит всё в порядке.&lt;br /&gt;Если выскачет чёго-нибудь другое: в стиле&lt;br /&gt;adding master server half-life.east.won.net:27010&lt;br /&gt;adding master server half-life.west.won.net:27010&lt;br /&gt;adding master server half-life.central.won.net:27010&lt;br /&gt;Не пугайтесь это совсем не важно – это компьютер ищет в интернете через сеть WoN сервера, чтобы можно было это дело транслировать… в общем не забивайте себе головы – проехали…)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- дальше вводим:&lt;br /&gt;multicast 1&lt;br /&gt;Это, чтобы включить этот самый хвалёный multicast! В консоли появится надпись: multicast started.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- теперь от вас требуется узнать IP server’a на котором проходит игра. (посмотреть IP можно через CS- &amp;gt; play -&amp;gt; Lan Games -&amp;gt; Server Info : там он этот адрес записываем и выходим из игры)&lt;br /&gt;вводим в окне:&lt;br /&gt;connect 127.0.0.1:27015 (например)&lt;br /&gt;Он напишет, что связь установлена и всё ок... и в этом окошке можно будет &amp;quot;видеть&amp;quot; (читать, что происходит в это время на сервере, то есть как люди общаются - вот!)&lt;br /&gt;В игре на сервере можно будет заметить в строке спектаторов надпись HLTV Proxy.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- ну а дальше вводим непосредственно:&lt;br /&gt;record de_dust&lt;br /&gt;результат -&amp;gt; recording de_dust1.dem&lt;br /&gt;По окончанию времени, раунда, соревнования – чтобы остановить запись надо набрать:&lt;br /&gt;stop&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Всё – демка записана! Мои поздравления!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ВАЖНО! Запишите на демку немного больше чем вы хотите – так сказать на запас! потому что в конце HLTV обрезает демку!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как посмотреть:&lt;br /&gt;Теперь, чтобы на неё взглянуть – ее надо скопировать из корневой директории /half-life в папку /cstrike&lt;br /&gt;заходим в игру –&amp;gt; в консоль и набираем:&lt;br /&gt;playdemo de_dust1&lt;br /&gt;И наслаждаемся возможностями этой чудо-программы HLTV Proxy.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (F1RST)</author>
			<pubDate>Thu, 20 Mar 2008 19:51:12 +0300</pubDate>
			<guid>http://csportal.7fi.ru/viewtopic.php?pid=12#p12</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Как и куда установить новые models?</title>
			<link>http://csportal.7fi.ru/viewtopic.php?pid=11#p11</link>
			<description>&lt;p&gt;В Counter-Strike модели оружия можно заменить, переписав файлы новой модели поверх файлов, находящихся в вашем каталоге counter-strike.&lt;br /&gt;Файлы с расширением .MDL (файлы модели).&lt;br /&gt;v_*.mdl - оружие, которое вы будете видеть в своей левой руке.&lt;br /&gt;v_*_r.mdl - оружие, которое вы будете видеть в своей правой руке.&lt;br /&gt;w_*.mdl - оружие, которое вы будете видеть лежащим на земле.&lt;br /&gt;p_*.mdl - оружие, которое вы будете видеть в чужих руках.&lt;br /&gt;Файлы с расширением .WAV (звуки) - звуки, которые вы будете слышать при выстрелах, перезарядке и т.д.&lt;br /&gt;Файлы с расширением .SPR (прицелы) - формы перекрестия, которым вы целитесь.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если названия в архиве не соответствуют вышеперечисленным (v_*.mdl,v_*_r.mdl,w_*.mdl,p_*.mdl), то сделайте несколько копий файлов, переименуйте их и скопируйте в .../cstrike/models/&lt;br /&gt;Файлы с расширением .WAV нужно скопировать в .../sound/weapons/&lt;br /&gt;Файлы с расширением .SPR нужно скопировать в .../cstrike/sprites/&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (F1RST)</author>
			<pubDate>Thu, 20 Mar 2008 19:50:29 +0300</pubDate>
			<guid>http://csportal.7fi.ru/viewtopic.php?pid=11#p11</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Замена оружия</title>
			<link>http://csportal.7fi.ru/viewtopic.php?pid=10#p10</link>
			<description>&lt;p&gt;1. Замена моделей оружия.&lt;br /&gt;На каждый вид оружия приходится 3 файла моделей (для версий CS1.6 и CS:CZ):&lt;br /&gt;p_.mdl - модель оружия в руках противника;&lt;br /&gt;v_.mdl - модель оружия, которое игрок держит в руках (вид из глаз);&lt;br /&gt;w_.mdl - эта модель используется, когда оружие лежит на земле.&lt;br /&gt;Например: p_ak47.mdl, v_ak47.mdl, w_ak47.mdl. Для просмотра моделей можно использовать &amp;quot;Half-Life Model Viewer&amp;quot; . С его помощью можно поменять текстуры модели. На вкладке &amp;quot;Texture&amp;quot; в раскрывающемся списке выбераем название нужной текстуры, далее нажимаем &amp;quot;Import&amp;quot;, открываем bmp-файл с текстурой, нажимаем &amp;quot;Save Model&amp;quot;. Файлы моделей устанавливаются в папку cstrikemodels.&lt;br /&gt;2. Замена спрайтов.&lt;br /&gt;.spr - файл спрайта weapon_.txt (например, weapon_glock18.spr) - в этом файле хранится следующая информация: имя файла спрайта для данного оружия, координаты той области спрайта, которая будет отображаться в игре.&lt;br /&gt;Для просмотра спрайтов можно использовать &amp;quot;Sprite Viewer&amp;quot; . Файлы спрайтов и txt-файлы к ним устанавливаются в папку cstrikesprites. 3. Замена звуков. Тут все прото. Файлы звуков устанавливаются в папку cstrikesoundweapons.&lt;br /&gt;P.S. Не забудьте сделать бэкапы заменяемых файлов.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (F1RST)</author>
			<pubDate>Thu, 20 Mar 2008 19:49:52 +0300</pubDate>
			<guid>http://csportal.7fi.ru/viewtopic.php?pid=10#p10</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Worldcraft</title>
			<link>http://csportal.7fi.ru/viewtopic.php?pid=9#p9</link>
			<description>&lt;p&gt;Worldcraft - это 3D редактор уровней для Half-life и для его модов, в том числе и Counter-Strike. Сейчас уже вышла новая версия этого редактора - Valve Hammer Editor v3.4. Скачать её можно здесь (весит 2.02 Mb). Worldcraft был под версией v3.3. Эти версии особенно не отличаются, так что рассматривать создание карт я буду в Worldcraft v3.3&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Общие понятия&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Прежде чем начать работу в Worldcraft, неоходимо ознакомиться с некоторыми понятиями, такими как Браш, Entity, Текстура, Декаль.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Брашем называестя любой простой объект в Worldcraft (стены, пол, ящики...), если к нему не применены особые свойства.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Entity - это все действующие объекты (оружие, точки старта игроков, подъёмники, источники света и т. п.). Все Entity делятся на solid-based и point-based. К первым относятся двери, лифты, вода , т. е. всё то, размеры чего определяются создателем карты. Создаются такие Entity из брашей. Ко вторым относятся оружие, источники света и звука и кое-что еще. Все они расположены в отдельной библиотеке.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Текстура - это изображение, которое наносится на браш или solid-based entity и будет видно в игре. Находятся текстуры в файлах с расширением *.WAD&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Декали - это специальные текстуры, кторые наносятся поверх других текстур (место для бомбы, пятна крови). Расположены в файле decals.wad&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Компиляция - это процесс преобразования всего, что вы наворотили в редакторе в один нормальный файл с расширением *.BSP Производят компиляцию четыре небольшие программки: qcsg.exe, qbsp2.exe, qrad.exe и vis.exe, расположенные в папке Worldcraft. При csg компиляции создаётся общее расположение брашей. BSP компилятор подключает entity и текстуры. RAD компилятор обрабатывает свет в уровне. А vis компилятор используется на последних этапах компиляции, оптимизирует и ускоряет работу уровня, устроняет всевозможные глюки. Без vis компиляции уровень будет сильно тормозить, а большой уровень может даже не запуститься. VIS компилятор не будет работать, если в уровне есть дырки в окружающее пространство. Ищутся дырки при помощи команды pointfile в самой игре. После ввода команды в консоль, дырки будут отмечены пунктиром.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Настройка редактора&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сначала редактор надо настроить: указать расположение игры, вспомогательных программ, служебных и конечных папок и т. п. Надеюсь, что Worldcraft вы уже у себя установили (желательно устанавливать его на тот-же диск, где и Half-life). Так что запускайте редактор и заходите в Tools/Options в главном меню программы (File, Edit, Map...). Там открывайте вкладку Game Configuration.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Здесь нажимаем кнопку Edit и в открывшемся окне нажимаем Add и вводим название конфигурации (я назвал counter-strike). Нажимаем OK и Close. Дальше возле следующего окна нажимаем Add и находим в папке cstrike файл halflife-cs.fgd. Дальше следующие четыре списка настраиваются автоматически. А в последних четырёх надо указать папки как у меня, только где у вас установлена игра.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теперь переходим на вкладку Build Programs.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Здесь вы должны указать:&lt;br /&gt;1) EXE-шник игры&lt;br /&gt;2) Компилятор csg&lt;br /&gt;3) Компилятор bsp&lt;br /&gt;4) Компилятор vis&lt;br /&gt;5) Компилятор rad&lt;br /&gt;6) Папку, куда будет сбрасываться готовая карта&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теперь переходим на вкладку Textures и с помощью кнопки Add WAD выбираем необходимые текстуры.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Я советую указать из папки cstrike текстуры de_aztec.wad, cs_dust.wad, cstrike.wad и decals.wad, а из папки valve текстуры halflife.wad&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В принципе, на этом можно и закончить. Но я должен сказать, что по неизвестным мне причинам у меня (в WindowsMe) Worldcraft не хочет компилировать карты, пока я не восстановлю реестр с помощью программы WinRetRu. Потом всё начинает прекрасно работать, хотя в WindowsXP этого глюка нет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ну вот и всё. Можно приступать к созданию вашей первой карты для Counter-Strike!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (F1RST)</author>
			<pubDate>Thu, 20 Mar 2008 19:47:39 +0300</pubDate>
			<guid>http://csportal.7fi.ru/viewtopic.php?pid=9#p9</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Галерея counter-strike</title>
			<link>http://csportal.7fi.ru/viewtopic.php?pid=8#p8</link>
			<description>&lt;p&gt;Ещё картинки !&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (F1RST)</author>
			<pubDate>Thu, 20 Mar 2008 19:46:12 +0300</pubDate>
			<guid>http://csportal.7fi.ru/viewtopic.php?pid=8#p8</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Как настроить свой сервер, если вы уже скачали готовый.</title>
			<link>http://csportal.7fi.ru/viewtopic.php?pid=6#p6</link>
			<description>&lt;p&gt;В принципе, когда вы скачиваете готовый сервер, то ничего особенного там настраивать не надо. перечень редактируемых файлов: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1 \cstrike\motd.txt &lt;br /&gt;2 \cstrike\server.cfg &lt;br /&gt;3 \cstrike\userconfig.cfg &lt;br /&gt;4 \cstrike\addons\amxmodx\configs\users.ini &lt;br /&gt;5 \cstrike\addons\amxmodx\configs\plugins.ini &lt;br /&gt;6 \cstrike\addons\amxmodx\configs\maps.ini &lt;br /&gt;7 \cstrike\addons\amxmodx\configs\modules.ini &lt;br /&gt;8 \cstrike\addons\amxmodx\configs\cmds.ini &lt;br /&gt;9 \cstrike\addons\amxmodx\configs\amxx.cfgИтак, начнём небольшое описание: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1-&amp;gt; Этот фиал отвечает за страницу приветствия её можно отредактировать полностью, расскажу только о части текстового редактирования: Открываете его, и ищи вот эти строки: &lt;br /&gt;You are playing Counter-Strike 1.6 server v.2.6 by &lt;a href=&quot;http://c-s.net.ua&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://c-s.net.ua&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;( вот здесь уже вы можете писать СВОЙ текст свои ссылки ) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2-&amp;gt; Этот фаил отвечает за все настройки сервера тут можно прописать и настройки Booster и zbot и самого сервера, а так же ИМЯ сервера и rconpassword: Server.cfg &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3-&amp;gt; в этом файле вы должны будете указать свой пароль администратора который предварительно сделаете в user.ini (если нет файла userconfig.cfg - то его нада создать при помощи блокнота и переименовать в userconfig с расширением .cfg) пример текста: &lt;br /&gt;setinfo &amp;quot;dm&amp;quot; &amp;quot;0&amp;quot; &lt;br /&gt;setinfo &amp;quot;vgui_menus&amp;quot; &amp;quot;0&amp;quot; &lt;br /&gt;setinfo &amp;quot;ghosts&amp;quot; &amp;quot;1&amp;quot; &lt;br /&gt;setinfo &amp;quot;lefthand&amp;quot; &amp;quot;0&amp;quot; &lt;br /&gt;setinfo &amp;quot;_vgui_menus&amp;quot; &amp;quot;1&amp;quot; &lt;br /&gt;setinfo &amp;quot;_ah&amp;quot; &amp;quot;1&amp;quot; &lt;br /&gt;setinfo &amp;quot;_pw&amp;quot; &amp;quot;ВОТ ЗДЕСЬ пишите тот пароль что и в user.ini&amp;quot; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4-&amp;gt; в этом файле все, что вам надо сделать это дать админа себе или нескольким людям сделать это можно либо на NICK либо на IP: &amp;quot;111.11.1.11&amp;quot; &amp;quot;&amp;quot; &amp;quot;abcdefghijklmnopqrstu&amp;quot; &amp;quot;de&amp;quot; &lt;br /&gt;или &lt;br /&gt;&amp;quot;NICKadmina&amp;quot; &amp;quot;ПАРОЛЬ&amp;quot; &amp;quot;abcdefghijklmnopqrstu&amp;quot; &amp;quot;de&amp;quot; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5-&amp;gt; Этот фаил нужен для ПЛАГИНОВ. всё очень просто если перед плагином стоит &amp;quot;;&amp;quot; то он не будет запускаться. И именно в этот фаил вы и прописываете те плагины что накачали в папку Plugin. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;6-&amp;gt; В этом файле вы редактируете карты используемые на вашем сервере (проверьте когда поменяете список карт, что бы ВСЕ карты запускались) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;7-&amp;gt; Это модули - здесь уберите ВСЕ &amp;quot;;&amp;quot; перед dll. пример: cstrike_amxx.dll &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;8-&amp;gt; В этом файле вы можите добавить ещё РЕСТАРТОВ пример: &lt;br /&gt;&amp;quot;Pause&amp;quot; &amp;quot;amx_pause&amp;quot; &amp;quot;ad&amp;quot; &amp;quot;u&amp;quot; &amp;quot; &amp;quot; &amp;quot;-&amp;quot; &amp;quot;&amp;quot; &amp;quot;u&amp;quot; &lt;br /&gt;&amp;quot;Restart Round&amp;quot; &amp;quot;sv_restartround 1&amp;quot; &amp;quot;a&amp;quot; &amp;quot;u&amp;quot; &lt;br /&gt;&amp;quot; &amp;quot; &amp;quot;-&amp;quot; &amp;quot;&amp;quot; &amp;quot;u&amp;quot; &lt;br /&gt;&amp;quot;Restart Round&amp;quot; &amp;quot;sv_restartround 3&amp;quot; &amp;quot;a&amp;quot; &amp;quot;u&amp;quot; &lt;br /&gt;&amp;quot; &amp;quot; &amp;quot;-&amp;quot; &amp;quot;&amp;quot; &amp;quot;u&amp;quot; &lt;br /&gt;&amp;quot;Restart Round&amp;quot; &amp;quot;sv_restartround 5&amp;quot; &amp;quot;a&amp;quot; &amp;quot;u&amp;quot; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;9-&amp;gt; а вот здесь идёт полная настройка там можно и изменить СООБЩЕНИЕ появляющиеся на экране и статистику найдите эту строчку &lt;br /&gt;// Rank mode &lt;br /&gt;// 0 - by nick &lt;br /&gt;// 1 - by authid &lt;br /&gt;// 2 - by ip &lt;br /&gt;//csstats_rank 1 и сделайте её такой: (что бы ранк по IP считался) &lt;br /&gt;// Rank mode &lt;br /&gt;// 0 - by nick &lt;br /&gt;// 1 - by authid &lt;br /&gt;// 2 - by ip csstats_rank 2 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;так же выдолжны сделать ЯРЛЫК файла -HLDS.exe &lt;br /&gt;Далее нажмите на нём правой кнопкой и выберите свойства. &lt;br /&gt;там увидите строчку : ОБъЕКТ там будет примерно так :&amp;quot;C:\Games\ByMeR-CS 1.6 Real Edition 2007\hlds.exe&amp;quot; &lt;br /&gt;добавьте в конец -game cstrike -console -insecure -nomaster +maxplayers 18 +sv_lan 1 +111.11.1.11 +port 11111 +map de_dust2 &lt;br /&gt;получиться : &lt;br /&gt;&amp;quot;C:\Games\ByMeR-CS 1.6 Real Edition 2007\hlds.exe&amp;quot; -game cstrike -console -insecure -nomaster +maxplayers 18 +sv_lan 1 +УКАЖИТЕ ВАШ IP +port 27016(УКАЖИТЕ ПОРТ) +map de_dust2&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (F1RST)</author>
			<pubDate>Thu, 20 Mar 2008 16:04:22 +0300</pubDate>
			<guid>http://csportal.7fi.ru/viewtopic.php?pid=6#p6</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Боты</title>
			<link>http://csportal.7fi.ru/viewtopic.php?pid=5#p5</link>
			<description>&lt;p&gt;mp_limitteams 0&lt;br /&gt;mp_autoteambalance 0&lt;br /&gt;bot_add_ct&lt;br /&gt;bot_add_t&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (F1RST)</author>
			<pubDate>Thu, 20 Mar 2008 16:03:16 +0300</pubDate>
			<guid>http://csportal.7fi.ru/viewtopic.php?pid=5#p5</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Команды для настройки вида игры,графические команды,команды для демок</title>
			<link>http://csportal.7fi.ru/viewtopic.php?pid=4#p4</link>
			<description>&lt;p&gt;Команды для настройки вида игры&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;drawradar - включает радар &lt;br /&gt;hideradar - выключает радар &lt;br /&gt;force_centerview - заставляет игрока смотреть прямо вперед &lt;br /&gt;graphheight 64 - устанавливает ширину графы &lt;br /&gt;graphhigh 512 - устанавливает макисмальное значение, которое показывает графа &lt;br /&gt;graphmedian 128 - устанавливает среднее значение графы &lt;br /&gt;hud_centerid 1 - показывает имя игрока в центре(1) или внизу(0) &lt;br /&gt;hud_fastswitch 1 - быстрое(1) или медленное переключение оружия(то есть надо ли нажимать стрельбу, чтобы переключить пушку) &lt;br /&gt;hud_saytext_time - 15 устанавливает время секунд, в течение которых мессаги остаются на экране &lt;br /&gt;net_graph 1 - показывает FPS и некоторые другие параметры, при значении &amp;quot;3&amp;quot; показывает &lt;br /&gt;информацию без графы, тем самым &amp;quot;сохраняя&amp;quot; FPS r_decals 250 - максимальное количество декалей, которые видны на карте &lt;br /&gt;r_drawviewmodel 0 - показывает(1) или не показывает(0) модельку оружия &lt;br /&gt;r_netgraph 0 - показывает информацию о соединении(1) или информацию о посылке сетевых пакетов(2) &lt;br /&gt;scr_centertime 2 - устанавливает как долго сообщения сервера остаются на экране &lt;br /&gt;scr_conspeed 600 - скорость выпадания консольки &lt;br /&gt;scr_printspeed 7 - скорость печати сообщений на экране &lt;br /&gt;topcolor 30 - устанавливает &amp;quot;верхний&amp;quot; цвет для модельки игрока &lt;br /&gt;toggleconsole - консоль появляется и закрывается при повторении команды&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Графические команды&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;gamma - Гамма &lt;br /&gt;lightgamma - Гамма освещения &lt;br /&gt;brightness - Яркость &lt;br /&gt;gl_polyoffset - Смешение декалей относительно поверхности &lt;br /&gt;gl_texturemode - Качество текстур &lt;br /&gt;gl_max_size - Ограничение маскимального размера текстуры, чем меньше значение, тем размытее текстуры &lt;br /&gt;gl_picmip - Детализация текстур 0-3&lt;br /&gt;gl_playermip - Детализация моделей игроков &lt;br /&gt;gl_ztrick - Для карт 3DFx нужно поставить 1 для ускорения &lt;br /&gt;gl_alphamin - видимость прозрачных текстур &lt;br /&gt;gl_monolights - При значении 1 карта становится светлой везде &lt;br /&gt;violence_ablood - Показывать ли кровь, мясо и т.д. &lt;br /&gt;violence_agibs - Показывать ли кровь, мясо и т.д. &lt;br /&gt;violence_hblood - Показывать ли кровь, мясо и т.д. &lt;br /&gt;violence_hgibs - Показывать ли кровь, мясо и т.д. &lt;br /&gt;r_drawentities - При значении 0 не видно объектов(энтитей), в том числе и игроков &lt;br /&gt;r_drawviewmodel - При значении 0 не вижно модельки оружия &lt;br /&gt;r_dynamic - Динамическое освещение &lt;br /&gt;r_shadows - Тени предметов &lt;br /&gt;r_mmx - Для включения поддержки ММХ &lt;br /&gt;r_decals - Число декалей в игре &lt;br /&gt;fastsprites - Качество дыма &lt;br /&gt;max_shells - Число одновременно видимых гильз &lt;br /&gt;max_smokepuffs - Число одновременно видимых дымков от пуль &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Команды для проигрывания демок и т.д.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;appenddemo - записывает демку и добавляет ее в начало demo.dem &lt;br /&gt;listdemo - показывает информацию о демке &lt;br /&gt;playdemo - проигрывает демку на нормальной скорости &lt;br /&gt;playvol 9 - громкость звука при проигрывании демки &lt;br /&gt;record - записывает демку &lt;br /&gt;setdemoinfo info - добавляет информацию о демке, например название &lt;br /&gt;startdemos - demo1, demo2, ..., demon начинает проигрывать демки в последовательности их указания в качестве параметров, когда заканчивается последняя, начинает проигрывать все демки заново &lt;br /&gt;stop - останавливает записывание демки &lt;br /&gt;stopdemo - прекращает проигрывать демку &lt;br /&gt;swapdemo - меняет позиции сегментов в демке &lt;br /&gt;timedemo - проигрывает демку с максимальным fps и показывает средний fps&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (F1RST)</author>
			<pubDate>Thu, 20 Mar 2008 16:01:51 +0300</pubDate>
			<guid>http://csportal.7fi.ru/viewtopic.php?pid=4#p4</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Читы и советы на Counter Strike 1.6</title>
			<link>http://csportal.7fi.ru/viewtopic.php?pid=3#p3</link>
			<description>&lt;p&gt;Следующие коды, читы и подсказки помогут в преодолеть противника Counter Strike 1.6&lt;br /&gt;Привязка к клавишам &lt;br /&gt;Чтобы было удобнее использовать коды, привяжите их к клавишам. Hапример,&lt;br /&gt;напишите в консоли: bind v “impulse 101&amp;#8243;, чтобы при нажатии на клавишу “V” у вас появлялось “$16,000&amp;#8243;&lt;br /&gt;Разбрасывание костей и частей тел&lt;br /&gt;Hаберите в консоли bind backspace “impulse 102&amp;#8243; и нажмите несколько раз&lt;br /&gt;[Backspace], чтобы всю окружающие пространство было залито кровью&lt;br /&gt;90 патронов для Usp.45&lt;br /&gt;Купите MAC-10 и все патроны для него, после купите Usp.45.&lt;br /&gt;120 патронов для Glock&lt;br /&gt;Купите MP5(3-1) и все патроны для него, после купите Glock. Замечание:&lt;br /&gt;Если у вас он у вас есть то вам не надо покупать еще один.&lt;br /&gt;98 патронов для Scout(4-5)&lt;br /&gt;Купите Scout, сделайте один выстрел и перезарядитесь. После опять купите&lt;br /&gt;патроны по полной&lt;br /&gt;120 патронов для Steyr TMP(3-2)&lt;br /&gt;Купите MP5(3-1) и все патроны к нему, после купите TMP(3-2).&lt;br /&gt;59 патронов для Usp.45&lt;br /&gt;Купите Usp, выстрелите одну пулю и перезарядитесь. После снова купите&lt;br /&gt;патроны&lt;br /&gt;89 патронов для снайперки H&amp;amp;K(4-7)&lt;br /&gt;Купите scout и все патроны. Выстрелите одну пулю, перезарядитесь и купите&lt;br /&gt;патроны снова. После купите снайперку H&amp;amp;K&lt;br /&gt;Снайперство с AK-47&lt;br /&gt;Hаведите прицел на туловище врага и сделайте два выстрела по две пули.&lt;br /&gt;Когда прицел увеличится перезарядитесь на бегу. Цель должна умереть после первых двух пуль&lt;br /&gt;Коды Counter Strike 1.6&lt;br /&gt;Вызовите на сервере консоль и введите “sv_cheats 1&amp;#8243;. После смените карту:&lt;br /&gt;“changelevel dust” (или любую другую). Hаконец, введите в консоли один из&lt;br /&gt;следующих кодов&lt;br /&gt;КОД - РЕЗУЛЬТАТ&lt;br /&gt;impulse101 - $16,000&lt;br /&gt;give spaceweapon_awp - Arctic sniper rifle (слонобой(4-6))&lt;br /&gt;sv_aim - Автоматическое прицеливание на снайперках&lt;br /&gt;sv_gravity [-999 - 999999] - Установка гравитации&lt;br /&gt;gl_zmax[0-9999] - Смотреть и стрелять сквозь стены, по умолчанию 3600&lt;br /&gt;lambert -1.0001 Освещение пространства без фонарика&lt;br /&gt;cl_hidefrags 0 Посмотреть фраги других игроков&lt;br /&gt;cl_forwardspeed 999 - Более быстрое движение вперед&lt;br /&gt;сl_backspeed 999 -Более быстрое движение назад&lt;br /&gt;сl_sidespeed 999 - Более быстрый стрейф&lt;br /&gt;+reload - Включение автоперезарядки&lt;br /&gt;-reload Выключение автоперезарядки&lt;br /&gt;mp_c4timer [1-100] - Установит таймер бомбы&lt;br /&gt;sv_clienttrace 9999 - Полное автоприцеливание вкл.&lt;br /&gt;sv_clienttrace 0000 - Полное автоприцеливание выкл.&lt;br /&gt;adjust crosshair - Изменить цвет прицела&lt;br /&gt;timeleft - Показать оставшееся время&lt;br /&gt;crosshair [1-5] - Выключить увеличение прицела во время стрельбы&lt;br /&gt;mp_freezetime [секунды] - Установить длительность “мертвого периода” в&lt;br /&gt;начале раунда. 0 выключает его, по умолчанию -&lt;br /&gt;mp_roundtime [3-15] - Установить макс. время раунда, по умолчанию 5&lt;br /&gt;mp_timelimit - Установить количество минут между сменами карт, по&lt;br /&gt;умолчанию&lt;br /&gt;mp_friendlyfire [0 or 1] - Вкл./выкл. friendly fire&lt;br /&gt;mp_footsteps [0 or 1] - Вкл./выкл. следов&lt;br /&gt;changelevel [map name] - Выбор уровня&lt;br /&gt;give [weapon name] - Выбор оружия&lt;br /&gt;skin [skin name] - Выбор скина&lt;br /&gt;Замечание: только для использования на сервере.&lt;br /&gt;Hа сервере игры введите: sv_clienttrace 999999999. Каждый выстрел будет&lt;br /&gt;точным. По умолчанию 1&lt;br /&gt;Используйте одно из следующих значений вместе с “give [weapon name]”&lt;br /&gt;чтобы получить следующие оружие&lt;br /&gt;AK-47 (4-1) weapon_ak47&lt;br /&gt;Benneli xm1014 (2-1) weapon_xm1014&lt;br /&gt;C4 (бомба) weapon_c4&lt;br /&gt;Colt M4a1 carbine (4-3) weapon_m4a1&lt;br /&gt;Commando (4-2) weapon_sg552&lt;br /&gt;Dual Berettas (1-5) weapon_elite&lt;br /&gt;Fn P90 (1-6) weapon_p90&lt;br /&gt;Glock 18 pistol (1-2)weapon_glock18&lt;br /&gt;HE grenade (взр. граната)weapon_hegrenade&lt;br /&gt;M3 super shotgun (2-2) weapon_m3&lt;br /&gt;MAC-10 (3-4) weapon_mac 10&lt;br /&gt;MP5 (3-1) weapon_mp5navy&lt;br /&gt;Para (5-1) weapon_m249&lt;br /&gt;Scout (4-5) weapon_scout&lt;br /&gt;SIG p228 (1-4) weapon_p228&lt;br /&gt;Steyr Aug (4-4) weapon_aug&lt;br /&gt;H&amp;amp;K Sniper Rifle (4-7) weapon_g3sg1&lt;br /&gt;Desert eagle (1-3) weapon_deagle&lt;br /&gt;Flashbang (ослепл. граната)weapon_flashbang&lt;br /&gt;Bomb defuser (разм. набор) weapon_defuser&lt;br /&gt;Smoke grenade (дым. граната) weapon_smokegrenade&lt;br /&gt;Kevlar Vest (бронежилет) weapon_kevlar&lt;br /&gt;Nightvision goggles (ночн. видение) weapon_nightvision&lt;br /&gt;Sig 550 (4-8) weapon_sig550&lt;br /&gt;Artic (4-6) weapon_awp&lt;br /&gt;Ump.45 (3-5) weapon_ump45&lt;br /&gt;Usp.45 (1-1) pistol weapon_usp&lt;br /&gt;Используйте следующие названия как skin”[name]”, не забудьте поместить&lt;br /&gt;название в кавычки, иначе не заработает&lt;br /&gt;sas - SAS&lt;br /&gt;gsg9 - GSG9&lt;br /&gt;seal - SEAL&lt;br /&gt;terror - Terrorist&lt;br /&gt;arab - Arab&lt;br /&gt;guerrilla - Guerrilla&lt;br /&gt;arctic - Arctic&lt;br /&gt;vip - VIP&lt;br /&gt;hostage - Hostage&lt;br /&gt;1) Если вы хотите превратиться в террора или контра, играя за противоположную команду (на некоторое время), то наберите:&lt;br /&gt;\model setinfo terror - в террора&lt;br /&gt;\model setinfo gsg9 - в контра&lt;br /&gt;2) Если вы хотите телепортироваться в любую точку карты, то наберите:&lt;br /&gt;waypoint teleport ( и ставите цифру, например 46)&lt;br /&gt;(С) - Команды, которые может делать только сервер.&lt;br /&gt;(С*П) – Команды, которые работают и у сервера, и у пользователя.&lt;br /&gt;_ - На этом месть вы должны поставить цифру&lt;br /&gt;1 - включить команду;&lt;br /&gt;2 – выключить команду;&lt;br /&gt;Коды, работающие с присутствуем PODBot’ами&lt;br /&gt;©waypoint teleport _ – Телепортация. (Надо, что работала эта команда, набрать waypoint on)&lt;br /&gt;©waypoint on noclip – прохождение через стены (Так же тут присутствует глюк, боты тебя не видят(!только боты!))&lt;br /&gt;©waypoint off noclip – выключить прохождение через стены.&lt;br /&gt;Разные коды&lt;br /&gt;(С*П)cmd name [name] – меняет серваку имя.&lt;br /&gt;(С*П)rcon_password _ - С помощью этой команды можно удаленно управлять консолью сервера. (Для этого надо ввести rcon_password _ , где _ служит для ввода пароля, на сервере и rcon_password _ на компе клиента. При этом, когда хочешь ввести команду через удаленный сервак, надо сначала прописывать rcon, например: rcon sv_gravity 100; rcon say I durak!; rcon kill).&lt;br /&gt;(С*П)impulse 100 – включает фонарик (если сервер задействовал его в игре)&lt;br /&gt;(С*П)impulse 101 – дает халявные деньги. 16000$&lt;br /&gt;(С*П)impulse 102 – бросятся мясом, костями и другими останками.&lt;br /&gt;(Так же можете поэкспериментировать с другими импульсами. impulse 140 и так далее. Не забывайте перед тем как экспериментировать, набрать sv_cheats 1).&lt;br /&gt;(С*П)adjust_crosshair – меняет цвет прицела (в консоле достаточно нажать а и TAB)&lt;br /&gt;(С*П)net_graph 1 – снизу справа появляется графики, которые показуют скорость передачи данных и другое. (эта команда рекомендуется, кто играет по И-нету или LAN в CS)&lt;br /&gt;(С)restart – рестарт с перезагрузкой.&lt;br /&gt;(С*П)con_color “_” - Изменяет цвет консоли. Вместо “_” пишите цвет показанный ниже:&lt;br /&gt;con_color “255 155 50&amp;#8243; - Стандартный&lt;br /&gt;con_color “255 255 0&amp;#8243; - Жёлтый&lt;br /&gt;con_color “0 0 255&amp;#8243; - Синий&lt;br /&gt;con_color “128 128 0&amp;#8243; - Золотой&lt;br /&gt;(Кавычки тут писать обязательно)&lt;br /&gt;con_color “372 18 72&amp;#8243; - Красный&lt;br /&gt;con_color “0 64 0&amp;#8243; - Зелёный&lt;br /&gt;con_color “0 128 128&amp;#8243; - Бирюзовый&lt;br /&gt;(Так же можете поэкспериментировать)&lt;br /&gt;con_color “255 255 255&amp;#8243; - Белый&lt;br /&gt;con_color “128 0 0&amp;#8243; - Тёмно красный&lt;br /&gt;con_color “255 0 255&amp;#8243; - Фиолетовый&lt;br /&gt;con_color “0 255 255&amp;#8243; - Светло голубой&lt;br /&gt;(С*П)scr_conspeed _ – Cкорость опускание консоля.&lt;br /&gt;(С*П)gl_max_size _ - Устанавливает размер текстур. (Поставь “4&amp;#8243; и играть будет удобнее. После применение в консоле команды, надо еще ввести changelevel . Просьба, не пугайтесь! 512 – стандарт Вообще эта команда для снижения ЛАГ)&lt;br /&gt;(С)changelevel [map] - Меняет карту. (Где [map] - имя карты. Пример cs_assault)&lt;br /&gt;changelevel2 [map] - Меняет карту, но с сохранением статистики и составом команд.&lt;br /&gt;(С*П)changeteam - сменить команду.&lt;br /&gt;(С*П)clear - очищает консоль от ранее набранных команд.&lt;br /&gt;(С)kick - выкинуть игрока из сервака.&lt;br /&gt;(С)shutdownserver _ - выключает сервер&lt;br /&gt;(С*П)lightgamma _ - устанавливает гамму подсветки (Стандарт - 2.500)&lt;br /&gt;(С*П)brightness _ - Освещение. (Стандарт – 1.000000)&lt;br /&gt;(С)pausable _ - Включение возможности паузы на сервере. (Стандарт - 0)&lt;br /&gt;(С*П)pause – Включение паузы на данный момент.&lt;br /&gt;(С*П)interp - Появляется зажигалка на дуле.&lt;br /&gt;(С*П)r_drawviewmodel - Вкл, Выкл показ оружия в руке. (Стандарт - 1)&lt;br /&gt;(С*П)r_mmx - для X процессоров (Intel P.), ускоряет игру. Не включать если ваш процессор AMD или Celeron.&lt;br /&gt;(С*П)bind _key_ “comand” – Сделать так, чтоб при нажатие определенной кнопки работала та или другая команда. (Пример: bind t “impulse 102”)&lt;br /&gt;(С*П)exit и quit – выход.&lt;br /&gt;Коды SV&lt;br /&gt;(С)sv_cheats 1 – включение кодов&lt;br /&gt;(С)sv_gravity _ – гравитация (800 – стандартно; 100 – оптимальный вариант; up – когда подпрыгнул летишь в верх, при этом в низ не спустишься не как!; 99999 – отключение прыжка и при этом малейшая ямка убивает вас!.)&lt;br /&gt;(С)sv_stepsize _ - вы залезете на ящик любой высоты. (18 – стандарт; 999999999 – Хе-хе! Убийца!)&lt;br /&gt;(С)sv_aim _ - автоматическое прицеливание на снайперках (1 или 0)&lt;br /&gt;(С)sv_airmove _ - возможность двигаться в воздухе (1 или 0)&lt;br /&gt;(С)sv_airaccelerate _ - скорость ускорения, когда игрок в воздухе.&lt;br /&gt;(С)sv_stopspeed _ - скорость торможения, если игрок захотел остановиться после бега.(100-стандарт)&lt;br /&gt;(С)sv_wateraccelerate _ - ускорение в воде. (10 - стандарт)&lt;br /&gt;(С)sv_restartround _ - рестарт раунда без перезагрузки игры. (Тут _ служит секунды после каких будет сам рестарт)&lt;br /&gt;Коды MP&lt;br /&gt;(С)mp_autoteambalance _ - автоматический баланс команд. Если в одной команде игроков намного больше, чем у другой, то из большей команды игроки с наибольшим количеством фрагов перекидываются в меньшую. (1 - стандарт)&lt;br /&gt;mp_friendly_grenade_damage _ - 1 - гранаты наносят повреждения своей команде; 0 - гранаты не наносят повреждения своей команде. (0 - стандарт)&lt;br /&gt;(С)mp_limitteams _ - Максимальное количество игроков в команде. (0 - стандарт)&lt;br /&gt;(С)mp_autokick _ - Автоматический баннинг тимкиллеров (включить/отключить).&lt;br /&gt;(С)mp_freezetime _ - Время на покупку пушек перед началом раунда, когда нельзя передвигаться.&lt;br /&gt;(С)mp_buytime _ - Как долго можно еще купить оружие после того, как игра началась.&lt;br /&gt;(С)mp_roundtime _ - Длина раунда в минутах (1-9). (возможны дробные значения; 0 - бесконечно.)&lt;br /&gt;(С)mp_winlimit _ - количество фрагов, которое должна достигнуть любая из команд для смены карты (0 - фраги не влияют).&lt;br /&gt;(С)mp_timelimit _ - продолжительность игры на одной карте в минутах&lt;br /&gt;(0 - время не ведется).&lt;br /&gt;(С)mp_friendlyfire _ - 1 - можно ранить/убить плеера в соей команде 0 - нельзя.&lt;br /&gt;(С)mp_footsteps _ - 1 - шаги слышно. 0 - шаги не слышно.&lt;br /&gt;(С)mp_flashlight _ - 1 - разрешить ослепительные гранаты. 0 - ослепительные гранаты не действуют.&lt;br /&gt;(С)mp_tkpunish _ - тот, кто убил тиммейта, следующий раунд летает. (1 или 0)&lt;br /&gt;(С)mp_hostagepenalty - где _ максимальное число заложников, которых можно убить перед тем, как сервер тебя кикнет. (0 – отключить).&lt;br /&gt;(С)mp_logmessages _ - Сервер сохраняет лог всего базара во время игры. (1 или 0)&lt;br /&gt;(С*П)mp_decals _ - Максимальное количество decals на уровне (дырок от пуль, капель крови и т.п.)&lt;br /&gt;(С)mp_forcechasecam _ - Режимы игрока после смерти (1 – можно летать и наблюдать за всеми игроками; 2 – лежать на мести; 3 – наблюдать за игроками в своей команде)&lt;br /&gt;(С)mp_maxrounds - Макс. число раундов, по достижению которого карта автомат. меняется.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (F1RST)</author>
			<pubDate>Thu, 20 Mar 2008 16:00:08 +0300</pubDate>
			<guid>http://csportal.7fi.ru/viewtopic.php?pid=3#p3</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Словарь CS</title>
			<link>http://csportal.7fi.ru/viewtopic.php?pid=2#p2</link>
			<description>&lt;p&gt;LOL&lt;br /&gt;Стандартная расшифровка: laughing out loud, то бишь - &amp;quot;громко ржать&amp;quot; .&lt;br /&gt;Нестандартная: Lamer OnLine; IMHO (отсюда ИМХО) - in my humble opinion - по моему скромному мнению&lt;br /&gt;Конфиг (Config) - набор типичных настроек и операций игрока в виде скриптов (например покупка оружия и тд.). Индивидуален для каждого игрока&lt;br /&gt;Терроры (Terrorists) - Команда террористов&lt;br /&gt;Контра (Counter-Terrorist) - Команда контртеррористов.&lt;br /&gt;Хед (Head Shot) - попадание в область головы (почти всегда летально);&lt;br /&gt;ТА (Team Attack) - преднамеренная атака игрока из своей команды. Не поощряется другими игроками&lt;br /&gt;TK (Team Kill) - преднамеренное убийство. Мягко говоря ОЧЕНЬ не поощряется другими игроками. (При встрече в реале можно получить выговор с занесением )&lt;br /&gt;Читы (Cheats) - специализированные программы, дающие явные преимущества перед другими игроками независимо от их класса. Карается киком, баном и занесением при личной встрече.&lt;br /&gt;Читер (Cheater) – игрок, использующий читы;&lt;br /&gt;Кик (Kick) - Выброс с сервера. Легкое административное наказание за небольшие нарушения игровой дисциплины;&lt;br /&gt;Бан (Ban) - &amp;quot;Тяжелое&amp;quot; административное наказание. Выброс с сервера с запретом на дальнейший вход. Карается сроком от 1 до бесконечности. Дается обычно за читы, а также за злостный ТА и ТК.&lt;br /&gt;Мапа (Map) - Игровая карта.&lt;br /&gt;Залоги, Заложи - Заложники.&lt;br /&gt;Респ (Respawn) - Область карты, на которой в начале раунда появляется команда. Здесь можно закупать оружие и оборудование;&lt;br /&gt;Бомб-плейс (Bomb Place) - место для закладки бомбы террористами на картах типа &amp;quot;de&amp;quot;&lt;br /&gt;Раш (Rush) - Быстрое перемещение с респа до заданной точки. Характеризуется полным игнорированием действий противника. Применяется при прорыве оборонных позиций в составе не менее 2-ух человек&lt;br /&gt;Грена (HE grenade) - Разрывная граната. Бьет по объемам. Особенно эффективна при попадании в толпу;&lt;br /&gt;Флеша (Flash) - Светошумовая граната. Временно ослепляет противника и своих. Использование флешей на респе и на раше в хулиганских целях карается.... занесением при встрече как минимум.&lt;br /&gt;Дерево (Идут через дерево и т.д.) - проход через деревянные двери.;&lt;br /&gt;На длине (Снайпер на длине) - Подразумевается протяженный открытый хорошо простреливаемый участок карты;&lt;br /&gt;В кишке (в анале, в трубе) - Узкий, длинный, закрытый, слабоосвещенный участок карты Прочистить анал - Послать группу зачистки в кишку;&lt;br /&gt;Калаш - автомат Калашникова;&lt;br /&gt;Слон (кэмперка) - Снайперская винтовка AWP;&lt;br /&gt;Муха - Облегченный вариант снайперской винтовки малого калибра;&lt;br /&gt;Бэйзкэмпинг (basecamping) - когда участник или участники атакующей команды очень долго остаются на респе, где-то карается, где-то нет;&lt;br /&gt;Диaрейная рысь - передвигаться короткими забегами (по 5-20 м.) с последующим приседанием на несколько секунд.&lt;br /&gt;Пристроится за спонсором - бежать с пистолетом в руке на раш за кем-то, чтобы либо подобрать его пушку после его смерти либо подобрать пушку того кого он убъёт.&lt;br /&gt;Флуд - написание бессмысленных или необоснованно часто повторяющихся сообщений через команды say и team_say;&lt;br /&gt;Фраг – убитый враг;&lt;br /&gt;Халява - игрок стоящий на месте и отошедший от компа по нужде или покурить;&lt;br /&gt;Мониторинг - (получение информации о расположении подвижных объектов на карте (игроки, оружие, бомба, заложники) иначе, чем через свой собственный монитор или колонки/наушники) приравнивается к использованию читов;&lt;br /&gt;Кэмпер (camper) – игрок, отсутствующий в зоне активных действий вне связи с выполнением командного задания,&lt;br /&gt;Рандомщик (random) - человек зажимающий спуск при стрельбе, т.е. стреляющий зажимом очень длинными очередями практически наугад;&lt;br /&gt;Ламер, он же бот – неумелый игрок;&lt;br /&gt;Отец (папа) – умелый игрок;&lt;br /&gt;Спиногрыз - игрок, старающийся заходить за спину противника, тактик, хорошо знающий карту, чаще всего модемщик...&lt;br /&gt;Чешка – ламер, но с проблесками игры, редкими&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (F1RST)</author>
			<pubDate>Thu, 20 Mar 2008 15:58:06 +0300</pubDate>
			<guid>http://csportal.7fi.ru/viewtopic.php?pid=2#p2</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
